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ジャンプ攻撃・乗り乗り状態の強制解除について 乗り状態のテクニック 狂竜ウイルス・狂竜化について狂竜ウイルスについて 狂竜化について 新モンスター コメント ジャンプ攻撃・乗り 今作では段差や起伏に富む地形が多く、高い場所から飛んでいる最中などにジャンプ攻撃が出せるようになった。 ジャンプ攻撃は基本的に空中でXボタンを押せば出せる。武器毎によって特徴が異なるので詳しくは各武器のページに。 ジャンプ攻撃を規定回数、大型モンスターに当てると特殊なダウンをし、そのまま乗ることができる。基本的な情報はよくある質問の『ジャンプ攻撃が上手くできません……。』や、『「乗り」とは何ですか? どうやったら乗れますか?』などの項目に。 乗りに成功するとモンスターを転倒させ大きな隙を作ったり、特定部位へのダメージ(硬かったり届かなかったりで壊しにくい場所が多く、大変有益)落し物を落とす等のメリットが大きい。今作の売りの一つ。以下、乗り状態の細かな補足や一歩踏み込んだテクニックを記載。 乗り状態の強制解除について ゲージに関係なく即振り落とされる場合は以下の通り。モンスターが攻撃でひるむ(閃光玉でのひるみでも)。眠り、麻痺の状態異常、スタン、シビレ罠等の罠にかかる。プレイヤーが侵入できないエリア(マグマ等)やモンスターが暴れるスペースの無い場所に踏み込む。乗る前に爆破やられになっていたり、ハンターに徹甲弾を当て、乗り中に爆発した場合。乗る前に毒、火属性やられなどになっており、乗り中にハンターが死亡した場合。暴れなど大きく移動する行動により、乗っているハンターがエリアチェンジした場合。 乗り状態はBボタンで下りる。相手の乗り耐性はきっちり上昇し不利になってしまうため、乗り中のボタン連打では押さないように注意。 暴れ状態でスタミナが0になるとRボタンを押しても無効、乗りゲージが赤色になりゲージ上昇速度が上がるが、ゲージが追いつかれる前に暴れが終われば乗りを継続できる。 乗り状態のテクニック 乗り中の攻撃はRボタン押しっぱなしでも受け付けてくれる。あらかじめRボタンを押しながらXボタンの連打をして暴れそうになったらXボタンの連打をやめるとすぐにしがみつける。ちなみに、攻撃モーションに入っておらず、Rボタンも押していない状態でモンスターが暴れると体勢を崩し、少しの間操作を受け付けなくなる。このテクニックを使えば、モンスターが暴れている最中に「攻撃」と「Rボタンで耐える」操作を体勢を崩すことなく切り替えられる。 一部のモンスターの暴れる行動にはモンスター側のゲージ上昇が比較的緩い部分がある。(例:ネルスキュラの暴れる行動は最初は緩く、後から上昇が早くなる。)ゲージ上昇が緩い部分でも攻撃すれば早く乗りを成功させたり、スタミナ回復に当てたりできる。もちろん、失敗したら元も子もないのでゲージとスタミナ、どちらに余裕があるかをしっかり判断しよう。逆のパターンで、モンスター側のゲージ上昇が緑色なのに通常より少し上昇が早い部分もある(シャガルマガラの暴れ始めなど)。 また、モンスター側のゲージ上昇が緑色でもあえて攻撃せず乗り状態を長引かせることも可能。 狂竜ウイルス・狂竜化について 「狂竜ウイルス」はハンターや大型モンスターに感染する新しい状態異常。 モンスターは生態未確定のクエストや高レベルのギルドクエストで感染する。ただし、古龍種や希少種など一部の大型モンスターは感染しない。 ウイルスは「ゴア・マガラ」やゴア・マガラが成長・脱皮した「シャガルマガラ」が操る。ゴア・マガラは自身のパワーアップのために狂竜化することもある。ゴア・マガラが狂竜化した場合のみ「何もない方向に攻撃する」などのデメリットがない。 狂竜ウイルスについて 感染すると、プレイヤーの名前の下に感染ゲージが表示され、時間の経過などでゲージが進んでいく。ゴア・マガラ等が発生させた黒い渦に入ったり、狂竜ウイルスをともなう攻撃を受けるとゲージ上昇が早くなってしまう。 ゲージがMAXになる前に攻撃を当て続けることで、ウイルスを克服できる。克服すると効果音とともに状態異常のマークが剣マークに変わり、会心率が一定時間15%上昇する。 ゲージがMAXに達するとハンターは「狂竜症」を発症する。発症した場合、黒い渦に入ると体力がかなりの早さで減って行く。(このダメージのみ、赤ゲージとして残る) 狂竜ウイルスをともなう攻撃で受けるダメージも増える。また、ダメージを受けた際の体力の赤色ゲージがなくなり、自然回復しなくなる。 発症状態は時間経過で治る。また感染、発症状態ともにベッドで休むと治る。感染(未発症)状態でウチケシの実を使用すると発症を遅らせる(ゲージを減少させる)ことが可能。 狂竜ウイルスは攻撃を重ねる毎に身体のまわりのエフェクトが紫→青→水色の順に変化するので解消までの目安になる。(ゴア・マガラは翼の裏が水色→青→紫となっていき、紫色になると狂竜化する。) 克服は狂竜化していないモンスターや小型モンスター、大型モンスターの死体、封鎖している岩に攻撃を加えても可能。 感染(未発症)状態だと発見された際の目のマークが常時紫色になり、大型モンスターに発見されているのか等、詳しい状態が分からない。(発見されてもBGMが変わらない、フルフルなどは特に分かりづらい。) 装備スキル「無我の境地」「バイオドクター」で狂竜ウイルスを克服しやすくなったり、発症しても短い時間におさえられる。詳細はスキル一覧に。 狂竜化について 大型モンスターが狂竜化した場合、肉質、一部の攻撃、行動速度が変化する。肉質は背中や足、胴など、弱点以外の一部分が硬くなり、はじかれるようになることが多い。また、変化しないものもいる。数は少ないが逆に柔らかくなるものもいる模様。全体的に柔らかくなったり、一部分が硬くなるかわりに一部分が柔らかくなるという複雑なパターンもある。属性肉質はゴア・マガラ以外は恐らく変化しない。 行動速度は怒りや疲労に関係なく、行動する度に早くなったり遅くなったりする。疲労状態の頻度や長さも変化する。(怒りやすく、疲れやすくなるものが多い)ハンターを発見している状態でも、何もない方向に攻撃することがある。未発見状態やハンターが同じエリアにいないと、小型モンスターを積極的に攻撃する。(ちなみに、小型モンスターに与えるダメージが大幅に上がり、一撃で倒すようになる)。また、一部の攻撃に当たると狂竜ウイルスに感染するようになる。 狂竜化の変化中にもダメージは与えられる。通常状態から狂竜化へ移行する場合、エリア内で横たわって一定時間寝ている様になるが、この間は無敵状態では無いので、モンスターへ更にダメージを与える事が可能。ただし、即死級のダメージを与えてもHP0にはならずに根性スキルの様にHP1の状態で止まる。また、部位破壊に至るダメージを与えてもその時点では部位破壊が発生せず、狂竜化後の立ち上がった時に部位破壊が発生する。 新モンスター 盾虫 クンチュウ スクアギル 徹甲虫 アルセルタス 重甲虫ゲネル・セルタス 奇猿狐 ケチャワチャ 桃岩竜 バサルモス亜種 大轟竜 ティガレックス希少種 鬼蛙 テツカブラ 化け鮫 ザボアザギル 影蜘蛛 ネルスキュラ 絞蛇竜 ガララアジャラ キリン亜種 豪山龍 ダレン・モーラン 天廻龍 シャガルマガラ 蛇王龍 ダラ・アマデュラ 黒蝕竜 ゴア・マガラ 以下は新モンスターではないが、MHP2G以来の登場。 翼蛇竜 ガブラス コンガ/桃毛獣 ババコンガ/緑毛獣 ババコンガ亜種 金獅子 ラージャン/激昂したラージャン ランポス/ドスランポス ゲネポス/ドスゲネポス イーオス/ドスイーオス 怪鳥 イャンクック/青怪鳥 イャンクック亜種 毒怪鳥 ゲリョス/ゲリョス亜種 黒狼鳥 イャンガルルガ 岩竜 バサルモス 鎧竜 グラビモス/黒鎧竜 グラビモス亜種 フルフル/フルフル亜種 キリン 鋼龍 クシャルダオラ 炎王龍 テオ・テスカトル 黒龍 ミラボレアス コメント ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-01-30 13 31 06 イーオス、ドスイーオス、ガブラス、ラージャンは MHP3rdでも出てきたはず -- (名無しさん) 2014-02-23 22 47 15 ↑1 どれも出てきてないです。 -- (名無しさん) 2014-02-24 01 09 58 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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オトモ機能 オトモとは、戦闘で、モンスターを呼び出し、一緒に戦ってくれる機能です。 オトモはプレイヤーと同じで経験値をもらうと、レベルアップしていきます オトモがいると、とても心強くなり、ボスに挑み勝てる可能性が高まります 自分の好きなモンスターをオトモにし、可愛がるという事も出来ます このように魅力的なオトモですが、普通の冒険場所では、捕まえることができません。 どこでできるかは...自分で探しましょう
https://w.atwiki.jp/mh4wiki/pages/55.html
ジャンプ攻撃・乗り乗り状態の強制解除について 乗り状態のテクニック 狂竜ウイルス・狂竜化について狂竜ウイルスについて 狂竜化について コメント ジャンプ攻撃・乗り 今作では段差や起伏に富む地形が多く、高い場所から飛んでいる最中などにジャンプ攻撃が出せるようになった。 ジャンプ攻撃は基本的に空中でXボタンを押せば出せる。武器毎によって特徴が異なるので詳しくは各武器のページに。 ジャンプ攻撃を規定回数、大型モンスターに当てると特殊なダウンをし、そのまま乗ることができる。基本的な情報はよくある質問の『ジャンプ攻撃が上手くできません……。』や、『「乗り」とは何ですか? どうやったら乗れますか?』などの項目に。 乗りに成功するとモンスターを転倒させ大きな隙を作ったり、特定部位へのダメージ(硬かったり届かなかったりで壊しにくい場所が多く、大変有益)落し物を落とす等のメリットが大きい。今作の売りの一つ。以下、乗り状態の細かな補足や一歩踏み込んだテクニックを記載。 乗り状態の強制解除について ゲージに関係なく即振り落とされる場合は以下の通り。モンスターが攻撃でひるむ(閃光玉でのひるみでも)。眠り、麻痺の状態異常、スタン、シビレ罠等の罠にかかる。プレイヤーが侵入できないエリア(マグマ等)やモンスターが暴れるスペースの無い場所に踏み込む。乗る前に爆破やられになっていたり、ハンターに徹甲弾を当て、乗り中に爆発した場合。乗る前に毒、火属性やられなどになっており、乗り中にハンターが死亡した場合。暴れなど大きく移動する行動により、乗っているハンターがエリアチェンジした場合。 乗り状態はBボタンで下りる。相手の乗り耐性はきっちり上昇し不利になってしまうため、乗り中のボタン連打では押さないように注意。 暴れ状態でスタミナが0になるとRボタンを押しても無効、乗りゲージが赤色になりゲージ上昇速度が上がるが、ゲージが追いつかれる前に暴れが終われば乗りを継続できる。 乗り状態のテクニック 乗り中の攻撃はRボタン押しっぱなしでも受け付けてくれる。あらかじめRボタンを押しながらXボタンの連打をして暴れそうになったらXボタンの連打をやめるとすぐにしがみつける。ちなみに、攻撃モーションに入っておらず、Rボタンも押していない状態でモンスターが暴れると体勢を崩し、少しの間操作を受け付けなくなる。このテクニックを使えば、モンスターが暴れている最中に「攻撃」と「Rボタンで耐える」操作を体勢を崩すことなく切り替えられる。 一部のモンスターの暴れる行動にはモンスター側のゲージ上昇が比較的緩い部分がある。(例:ネルスキュラの暴れる行動は最初は緩く、後から上昇が早くなる。)ゲージ上昇が緩い部分でも攻撃すれば早く乗りを成功させたり、スタミナ回復に当てたりできる。もちろん、失敗したら元も子もないのでゲージとスタミナ、どちらに余裕があるかをしっかり判断しよう。逆のパターンで、モンスター側のゲージ上昇が緑色なのに通常より少し上昇が早い部分もある(シャガルマガラの暴れ始めなど)。 また、モンスター側のゲージ上昇が緑色でもあえて攻撃せず乗り状態を長引かせることも可能。 狂竜ウイルス・狂竜化について 「狂竜ウイルス」はハンターや大型モンスターに感染する新しい状態異常。 モンスターは生態未確定のクエストや高レベルのギルドクエストで感染する。ただし、古龍種や希少種など一部の大型モンスターは感染しない。 ウイルスは「ゴア・マガラ」やゴア・マガラが成長・脱皮した「シャガルマガラ」が操る。ゴア・マガラは自身のパワーアップのために狂竜化することもある。ゴア・マガラが狂竜化した場合のみ「何もない方向に攻撃する」などのデメリットがない。 狂竜ウイルスについて 感染すると、プレイヤーの名前の下に感染ゲージが表示され、時間の経過などでゲージが進んでいく。ゴア・マガラ等が発生させた黒い渦に入ったり、狂竜ウイルスをともなう攻撃を受けるとゲージ上昇が早くなってしまう。 ゲージがMAXになる前に攻撃を当て続けることで、ウイルスを克服できる。克服すると効果音とともに状態異常のマークが剣マークに変わり、会心率が一定時間15%上昇する。 ゲージがMAXに達するとハンターは「狂竜症」を発症する。発症した場合、黒い渦に入ると体力がかなりの早さで減って行く。(このダメージのみ、赤ゲージとして残る) 狂竜ウイルスをともなう攻撃で受けるダメージも増える。また、ダメージを受けた際の体力の赤色ゲージがなくなり、自然回復しなくなる。 発症状態は時間経過で治る。また感染、発症状態ともにベッドで休むと治る。感染(未発症)状態でウチケシの実を使用すると発症を遅らせる(ゲージを減少させる)ことが可能。 狂竜ウイルスは攻撃を重ねる毎に身体のまわりのエフェクトが紫→青→水色の順に変化するので解消までの目安になる。(ゴア・マガラは翼の裏が水色→青→紫となっていき、紫色になると狂竜化する。) 克服は狂竜化していないモンスターや小型モンスター、大型モンスターの死体、封鎖している岩に攻撃を加えても可能。 感染(未発症)状態だと発見された際の目のマークが常時紫色になり、大型モンスターに発見されているのか等、詳しい状態が分からない。(発見されてもBGMが変わらない、フルフルなどは特に分かりづらい。) 装備スキル「無我の境地」「バイオドクター」で狂竜ウイルスを克服しやすくなったり、発症しても短い時間におさえられる。詳細はスキル一覧に。 狂竜化について 大型モンスターが狂竜化した場合、肉質、一部の攻撃、行動速度が変化する。肉質は背中や足、胴など、弱点以外の一部分が硬くなり、はじかれるようになることが多い。また、変化しないものもいる。数は少ないが逆に柔らかくなるものもいる模様。全体的に柔らかくなったり、一部分が硬くなるかわりに一部分が柔らかくなるという複雑なパターンもある。属性肉質はゴア・マガラ以外は恐らく変化しない。 行動速度は怒りや疲労に関係なく、行動する度に早くなったり遅くなったりする。疲労状態の頻度や長さも変化する。(怒りやすく、疲れやすくなるものが多い)ハンターを発見している状態でも、何もない方向に攻撃することがある。未発見状態やハンターが同じエリアにいないと、小型モンスターを積極的に攻撃する。(ちなみに、小型モンスターに与えるダメージが大幅に上がり、一撃で倒すようになる)。また、一部の攻撃に当たると狂竜ウイルスに感染するようになる。 狂竜化の変化中にもダメージは与えられる。通常状態から狂竜化へ移行する場合、エリア内で横たわって一定時間寝ている様になるが、この間は無敵状態では無いので、モンスターへ更にダメージを与える事が可能。ただし、即死級のダメージを与えてもHP0にはならずに根性スキルの様にHP1の状態で止まる。また、部位破壊に至るダメージを与えてもその時点では部位破壊が発生せず、狂竜化後の立ち上がった時に部位破壊が発生する。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4361.html
【名前】 オトモ忍 【読み方】 おともにん 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【初登場話】 忍びの1「俺たちはニンジャだ!」 【詳細】 伊賀崎好天がニンニンジャー用に生み出した巨大戦力。 カラクリ師が彫り上げた器に精魂大成の術で魂を宿らせたもので、稀に精霊が表に出現するケースも存在する。 組み立ては先代に当たる雑賀鉄之助の父が行っている。 オトモ忍シュリケンを忍者一番刀にセットし召喚モードで回転させることで「シュリケン忍法召喚の術」が発動し呼び出される。 忍者、ドラゴン、ダンプカー、リニアモーターカー、犬と、そのメンバーは統一性がないが、好天がそれぞれニンニンジャーの者達に合わせて作られている。 マシンではなく厳密には生命体。 後にかつて伊賀崎好天が使用していた象、UFO、サーファーも登場した。 操縦はそれぞれオトモ忍に飛び乗ったメンバーが忍者一番刀をそのボディに突き刺すと行われるという、 スーパー戦隊シリーズでは伝統のロボ合体前の個別メカポジションながら、コクピットが存在しないという珍しい存在。 後にニンニンジャー6人が独自につくり上げるも、魂がうまく入らず起動ができなかった。 しかし、合体の術と変化の術をミックスさせた上級シュリケン忍法、憑依合体の術により自らが魂としてオトモ忍の内部に入りこんで操縦するようになる。 2回目からは1回目の戦いの際に封印の手裏剣6枚から専用のオトモ忍シュリケンが出現し、それを使用して召喚できる。 セットしたオトモ忍シュリケンを再び回転させ、シュリケン合体を行う。
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オトモについて / オトモスキル / サポート行動 / 武器レア1~3 / 武器レア4~X DLC / 頭 / 胴 オトモ - オトモの胴パーツ レア1 名称 防御 火 水 雷 氷 龍 必要素材 費用 どんぐりネコメイル 7 0 2 0 -2 0 鉱石の端材×1 / 木の端材×1 60z ベルダーネコメイル 7 0 1 0 0 0 毛皮の端材×2 60z アロイネコメイル 9 -1 1 -2 -1 0 鉱石の端材×2 60z ボーンネコメイル 9 1 0 -1 -2 0 骨の端材×2 60z ジャギィネコメイル 9 -2 0 0 0 1 狗竜の端材×2 60z レア2 名称 防御 火 水 雷 氷 龍 必要素材 費用 ハントネコメイル 10 1 -1 1 -1 0 鉱石の端材×1 / 毛皮の端材×2 120z マフモフネコベスト 10 -1 0 0 1 0 毛皮の端材×2 120z ユクモノネコドウギ 10 -1 0 2 0 0 木の端材×2 120z リノプロネコメイル 10 1 -1 -1 -1 1 草食竜の端材×2 / 鉱石の端材×1 120z マッカォネコメイル 13 2 -1 0 -1 2 跳狗竜の端材×2 / 鉱石の端材×1 120z ランポスネコメイル 13 0 0 0 -2 1 ランポスの端材×2 120z ファンゴネコベスト 13 -1 0 -2 0 1 大猪の端材×2 / 骨の端材×1 120z アシラネコメイル 13 -2 1 0 -1 2 青熊獣の端材×2 120z ゲネポスネコメイル 13 0 0 -1 -2 1 ゲネポスの端材×2 120z ガレオスネコワンピ 13 2 0 -1 -3 1 砂竜の端材×2 120z グルメネコスーツ 22 -4 2 2 2 0 ビストロチケット×1 / ブヨブヨした端材×1毛皮の端材×2 180z ムーファネコスーツ 22 -2 0 1 1 0 ベルナチケット×1 / 白兎獣の端材×1雲羊鹿の毛玉×2 180z アプトネコスーツ 22 -1 -1 -1 -1 4 ココットチケット×1 / 水獣の端材×1毛皮の端材×2 180z ポポネコウェア 22 -4 1 1 1 1 ポッケチケット×1 / 白兎獣の端材×1毛皮の端材×2 180z ガーグァネコベスト 22 -2 -1 -1 -1 3 ユクモチケット×1 / イーオスの端材×1毛皮の端材×2 180z ウルクネコメイル 22 -2 2 -1 2 2 白兎獣の端材×2 180z の端材× 0z
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マルチプレイの際、下画面で出発準備完了しているプレイヤーを確認できるようになった。(前作では準備完了しているかはプレイヤーの頭上を目視しないと分からなかった) -- (名無しさん) 2014-10-12 16 39 29 ハンターノートに新要素はあらかた載ってることをまず追記した方がいいかも -- (名無しさん) 2014-10-13 02 55 49 空き巣がでるようになった。 今のところ被害が出ているのかわからないが、アイテムボックスをあさっているという行動そのものに不快感がある。 -- (名無しさん) 2014-10-13 03 43 21 ↑と同じかもしれないが、マイハウスに入った時に低確率でラップっぽい音楽に変わる。 すると、アイテムボックスからアフロ頭の「カリスマ美容師アイルー」が出てきてゆっくりと歩きだし、入口から出ていく。 話しかけると「ビビットくる髪型を探している」みたいなことを言われる。 頭装備をしたまま再度話しかけると「おいおい、俺に話しかけるときはその頭にかぶったものを外すのが常識だぜ」みたいなことを言われる。 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 46 58 ↑続き マイハウス内にいるうちに頭装備を外して話しかけると何かが起こるっぽい。 自分は装備外すのが間に合わなくてまだ何が起きるのか未検証。 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 48 41 自分はまだ見てないけどアフロ美容師のアイルーなら前のシリーズにいて同じくボックス漁っていたのは覚えてるな。不快に感じるかどうかは個人差ってやつで。 -- (名無しさん) 2014-10-13 15 01 38 アフロ美容師だけど、武器以外の全装備脱いで会ったが頭に被ってる(以下略)等の会話があるだけで何もなかった。 ただ、G級に入ったばかりだから先に進めたらなにか変わるかも。 -- (名無しさん) 2014-10-13 17 35 39 小ネタだけどハンターノートや公式ページにも載ってなかったので。 今まで999でカンストしてたギルドカードのすれちがい件数が、1000以降もカウントされるようになった。 上限はまだ分からないけど。 -- (名無しさん) 2014-10-14 01 49 57 ガンランスの踏み込み砲撃中にAを二回押しすると溜められるのって4で出来ましたっけ? -- (名無しさん) 2014-10-14 06 28 09 前作からの変更点と新要素に名前変えた方がよくない? ナルガ倍加とか解毒笛でお金稼ぎとか出来なくなってるしさ -- (名無しさん) 2014-10-14 09 25 18 モンスターの話ばかりなので今更だけど書き込み。 狂竜ウィルス研究所と抗竜石の存在。 ストーリーをすすめると研究所完成。クエストでアイテムが増えていく模様。 ギルドポイント消費で他では買えない物が買える。 ただし、商品入荷はクエストクリア回数で行われる。 抗竜石は攻撃系と防御系が確認済み。 使用すると一定時間効果を発揮し、効果が切れたあとは一定時間のクールタイムが発生する。 攻撃系は効果時間が短く、クールタイムは長い 防御系は効果時間が長く、クールタイムは短い。 -- (名無しさん) 2014-10-15 16 32 59 アフロアイルーは村上位稀ティ討伐するとクエ依頼してくるみたい。上位ブラキ闘技場→G相当ドスイー二頭まで確認。 -- (名無しさん) 2014-10-17 04 20 40 ↑2 ギルドポイントじゃなくて旅団ポイントな。で、抗竜石まとめだ。 抗竜石・耐衝:狂竜化モンスターから受ける被ダメージを軽減する 抗竜石・剛撃:狂竜化モンスターに与えるダメージが上がる 抗竜石・属撃:狂竜化モンスターに対する属性攻撃力・状態異常蓄積値が上がる 抗竜石・心撃:極限状態モンスターが持つ攻撃弾き効果(心眼すら無効)を無効化する 属撃、心撃は研究所所長が依頼人のG級クエストをクリアし、納品依頼をこなすことで解禁。持ちこめる数も2つに増える。 ↑1 ドスイーオス以降の依頼は情報提供窓口に書いておいた。 -- (名無しさん) 2014-10-17 07 54 50 今作はマルチプレイやってるとメンテナンスのお知らせしてくれるんだな 3dsのゲームで初めてかな? -- (名無しさん) 2014-10-17 11 52 48 狂竜症発症時にゴアの鱗粉サークルに入るとスリップダメージとかってここにほしいかも。 変更要素だし -- (名無しさん) 2014-10-18 13 25 57 乗って壁際で暴れられると乗りが解除される事が無くなったような気がする -- (名無しさん) 2014-10-18 14 55 34 狂竜症のときの鱗粉スリップは前回もあった気がする 勘違いならスマンが -- (名無しさん) 2014-10-18 15 25 03 鱗粉スリップダメージは前作からあったな -- (名無しさん) 2014-10-19 01 12 24 闘技場が依頼内容でどの武器の使用が出来るか分かるようになった……個人的には嬉しいけど需要薄すぎか -- (名無しさん) 2014-10-19 07 58 58 オプションでマルチプレイ時にネコの台詞がオンオフできるようになったり、っていうのは既出かな? 二人の時限定だけど結構邪魔だったのでありがたい。特定時の行動時(モンスターに乗ったなど)台詞がオートで表示されるのも。 -- (名無しさん) 2014-10-19 08 05 19 打ち上げられてもそのままJ攻撃にならなかったっけ? -- (名無しさん) 2014-10-19 15 02 16 アフロ猫は最後にGラージャンのクエスト要求されて、クリアすると称号が貰える -- (名無しさん) 2014-10-21 21 41 33 武器の極限強化はなし?武器一覧にあるのかな? -- (名無しさん) 2014-12-16 15 02 34 HR上がりやすくなってない? 上げるのに必要なポイントが下がってる気がする -- (名無しさん) 2015-02-20 01 20 02 ↑*1 上昇に必要なポイント数はMH4から変わっていないのに、難易度が上がってG級で得られるポイントが増えている為、相対的にそう感じるだけです。 -- (名無しさん) 2015-02-20 08 33 49
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ニコ生 MH4リレー大会 クエスト一覧 9月14日にニコニコ生放送で大会が行われます 大会クエストへのアクセスが増えたため まとめさせていただきました 大会コミュニティ 大会クエスト クエスト 星 目的地 クエスト名 モンスター 備考 なし あり 変態 ★4 地底洞窟 サンデー・闇に巣食う者 ネルスキュラ 生態未確定 ★ 原生林 自己主張の激しい者達 アルセルタス、ババコンガ、ゲリョス ★ ★5 原生林 狩られた、ガララアジャラに! ガララアジャラ ★ ★ ★ ★7 溶岩島 ゼルダの伝説・決戦の猛炎覇竜 アカムトルム ★ ★ ★6 地底火山 爆破、時々ブラキディオス ブラキディオス ★ ★ ★7 禁足地 時代を翔ける龍 ゴア・マガラ、シャガルマガラ ★ 塔の頂 黄金の月輪 リオレイア希少種 ★ ★ 塔の頂 破天大轟 ティガレックス希少種 ★ ★ 地底火山 範馬刃牙・地上最強の食卓 イビルジョー 防具・護石未装備 ---- ---- ★ 参考クエスト クエスト 星 目的地 クエスト名 モンスター 備考 なし あり 変態 ★4 原生林 ネルスキュラに愛をこめて ネルスキュラ ★ ★ 地底洞窟 闇に沈んだ暗殺者たち ネルスキュラ2頭 ★ ★ ★7 溶岩島 高難度:獄炎に座す、覇たる者 アカムトルム ★ ★ 溶岩島 高難度:横行覇道アカムトルム アカムトルム ★ ★ ★ ★5 原生林 跳梁し意思を用いず悪成さば ゴア・マガラ ★ ★ ★7 禁足地 高難度:廻り集いて回帰せん シャガルマガラ ★ ★ ★ 参考クエスト・ギルクエ クエスト モンスター 備考 なし あり 変態 ブラキディオス ★ ゴア・マガラ ★ ★ ★ シャガルマガラ ★ ★ ★
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/138.html
★第2回弓スレ総選挙★ Q.弓スレの次スレはどのようなスレタイ(スレ番)とするべきだと考えますか? ★投票はこちらから★ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 旧弓使いの集い、攻略板野弓スレのスレ番を加算し、弓使いの集いPart216としてスレを立てる 10 (36%) 2 【MH4】弓スレ1(コテ禁止版)を次スレとし、乱立されたスレを消化する 5 (18%) 3 攻略板のスレ番を加算し、弓スレPart36としてスレを立てる 5 (18%) 4 睡眠ビンレイプ!コテハンと化した弓スレ 3 (11%) 5 【MH4】弓スレPart2としてスレを立てる 2 (7%) 6 スレ番なや味轤笆。辜Tブタイつけようぜ 2 (7%) 7 立てる人の良心に委ねる 1 (4%) その他 投票総数 28 ※投票期限:本スレ 935まで
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オトモについて / オトモスキル / サポート行動 / 武器レア1~3 / 武器レア4~X DLC / 頭 / 胴 オトモ - オトモの頭パーツ レア1 名称 防御 火 水 雷 氷 龍 必要素材 費用 どんぐりネコヘルム 3 1 3 0 -3 0 鉱石の端材×1 60z ベルダーネコフード 3 0 2 0 0 0 毛皮の端材×1 60z アロイネコヘルム 5 -1 1 -2 -1 0 鉱石の端材×1 60z ボーンネコヘルム 5 1 0 -1 -2 0 骨の端材×1 60z ジャギィネコヘルム 5 -4 0 0 0 2 狗竜の端材×1 60z レア2 名称 防御 火 水 雷 氷 龍 必要素材 費用 ハントネコヘルム 6 1 -1 1 -1 0 鉱石の端材×1 / 毛皮の端材×1 120z マフモフネコフード 6 -2 0 0 2 0 毛皮の端材×1 120z ユクモノネコカサ 6 -1 0 2 0 0 木の端材×1 120z リノプロネコヘルム 6 2 -1 -1 -1 2 草食竜の端材×1 / 鉱石の端材×1 120z マッカォネコヘルム 7 2 -1 0 -1 2 跳狗竜の端材×1 120z ランポスネコヘルム 7 0 0 0 -3 2 ランポスの端材×1 120z ファンゴネコマスク 7 -1 0 -3 0 1 大猪の端材×1 / 骨の端材×1 120z アシラネコヘルム 7 -2 2 0 -1 2 青熊獣の端材×1 120z ゲネポスネコヘルム 7 1 1 -2 -4 2 ゲネポスの端材×1 120z ガレオスネコハット 7 2 0 -1 -3 1 砂竜の端材×1 120z グルメネコトック 12 -4 2 2 2 0 ビストロチケット×1 / ブヨブヨした端材×1毛皮の端材×1 180z ムーファネコヘッド 12 -4 0 2 2 0 ベルナチケット×1 / 白兎獣の端材×1雲羊鹿の毛玉×1 180z アプトネコマスク 12 -1 -1 -1 -1 4 ココットチケット×1 / 水獣の端材×1毛皮の端材×1 180z ポポネコヘッド 12 -4 1 1 1 1 ポッケチケット×1 / 白兎獣の端材×1毛皮の端材×1 180z ガーグァネコマスク 12 -3 -2 -2 -2 5 ユクモチケット×1 / イーオスの端材×1毛皮の端材×1 180z ウルクネコヘルム 12 -2 2 -1 2 2 白兎獣の端材×1 180z の端材× 0z
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オトモ関連 オトモ関連オトモ1匹目のなつき度MAX オトモスキルポイント999一匹目 オトモスキルポイント999二匹目 ユクモノネコ木刀の攻撃力MAX ユクモノネコドウギの防御力MAX ユクモノネコカサの防御力MAX オトモの毛並み 全て1匹目 次:+A0h オトモの攻撃方法 オトモの標的傾向 オトモの性格 オトモ1匹目のなつき度MAX _C0 cat natsukido MAX _L 0x013A6493 0x0000001E オトモスキルポイント999一匹目 _C0 Otomo Skill Point 1st _L 0x113A6506 0x000003E7 オトモスキルポイント999二匹目 _C0 Otomo Skill Point 2nd _L 0x113A65A6 0x000003E7 ユクモノネコ木刀の攻撃力MAX _C0 neko bokutou max _L 0x10215D2E 0x0000FFFF _L 0x10215D30 0x0000FFFF (この武器でのみ効果を発動?) ユクモノネコドウギの防御力MAX _C0 neko dougi max _L 0x10215788 0x0000FFFF ユクモノネコカサの防御力MAX _C0 neko kasa max _L 0x10215208 0x0000FFFF オトモの毛並み 全て1匹目 次:+A0h _C0 OTOMO KENAMI _L 0x013A64EB 0x0000000X ... 00アイルー 01茶アイルー 02レモン 03グレープ 04マスカット 05オレンジ 06メラルー 07黒メラ 08黄メラ 09ムーディー 0A隠密 0Bアメショー 0C茶トラ 0D黄トラ 0E灰トラ 0F銀青トラ 10若葉トラ 11赤虎 12白 13黒 14深青 15茶 16ブラウン 17漆黒 18桜 19蒼 1Aハッカ 1Bゴールド 1C白黒 1D茶ぶち 1E青ぶち 1F赤ぶち 20パープル 21深海 オトモの攻撃方法 _C0 OTOMO Attack Method _L 0x013A64E8 0x0000000X 0近接のみ 1爆弾のみ 2ブーメランのみ 3近接と爆弾 4近接とブーメラン 5爆弾とブーメラン 6攻撃しない オトモの標的傾向 _C0 OTOMO Attack Thought _L 0x013A64E9 0x0000000X 0小型一筋 1小型優先 2バランス 3大型優先 4大型一筋 オトモの性格 _C0 OTOMO SEIKAKU _L 0x013A64EA 0x0000000X 0勇敢 1こざかしい 2臆病 3主人愛 4チャンス派 5ねばり上手 6平和主義